Bienvenue sur le FAQ de Mash Them Up
Le Mash Them Up ? Qu'est ce que c'est ? (haut de page)
"Mash them up" est la contraction de Mashup et de shoot them up.
C'est un jeu de tir construit à partir de flux de données trouvées sur Internet.
Ici nous utilisons des photos extraites du site Flickr pour créer des ennemis
et des boss originaux dans un jeu de shoot them up.
Alors mélangez tout ce qui passe par votre imagination et shootez !
Comment créer son Mash Them Up ? (haut de page)
Configurez autant de niveaux que vous le souhaitez, puis remplissez-les avec toutes sortes d'ennemis et de boss !
Chaque niveau contient des ennemis, un boss et une récompense.
Ces trois éléments peuvent être personnalisés avec des photos Flickr.
Voici une capture d'écran de l'outil de création de Mash Them Up.
Configurer ses ennemis (haut de page)
Pour chaque ennemis, vous pouvez définir son apparence, choisir le type d'ennemis (Shooter, QuickShooter, HeavyShooter...etc.),
leurs comportements (Attack, Flee, Neutral... etc.) et configurer leurs détails
Définir l'apparence de ses ennemis (haut de page)
Entrer un tag ou une URL Flickr dans le champ de texte, Mash Them Up recherchera des images correspondant
à ce que vous avez rempli dans la recherche de tag. Cherchez des tags originaux vous aurez des ennemis originaux.
(Par défaut les tags sont configurés avec ‘kittens’ (chats en Anglais)).
Remarque: il est préférable de remplir les champs de texte seulement avec des chiffres et des mots.
Choisir son type d'ennemis (haut de page)
Vous pouvez choisir différentes sortes d'ennemis tels que HeavyShooter, Kamikaze... etc.
Remarquez que chaque sorte d'ennemis correspond à une présélection de détails.
Configurer les détails de ses ennemis (haut de page)
Si vous voulez personnaliser vos ennemis, vous pouvez vous-même modifier leurs détails.
Configurer le détail : "Health"
"Health", soit les points de vie détermine combien de fois vous devrez tirer sur votre adversaire pour l'abattre.
Configurer le détail : "Weight"
"Weight", soit le poids détermine l'inertie de vos adversaires qui influencera la rapidité de ce dernier à vous viser votre vaisseau spatial.
Configurer le détail : "Size"
"Size" correspond à la taille de vos ennemis en pixel.
Configurer le détail : "Start"
"Start" détermine à quel moment (en secondes) votre adversaire va apparaître dans le niveau pour la première fois.
Configurer le détail : "Speed"
"Speed" soit la rapidité, détermine la vitesse de tes adversaires.
Configurer le détail : "Shoot Rate"
"Shoot Rate" soit la cadence de tir, détermine combien de tirs tes ennemis peuvent effectuer à la seconde.
Configurer le détail : "Max onscreen"
"Max onscreen" détermine le nombre maximum d'ennemis qui peuvent être affichés en même temps à l'écran.
Configurer le détail : "Duration"
"Duration" détermine la durée de la vague d'ennemis. Si l'on configure la durée à 5 secondes, ils vont surgir pendant 5 secondes.
Choisir le comportement de ses ennemis (the behavior) (haut de page)
Vous pouvez choisir entre différents comportements de vos ennemies. Le comportement détermine la trajectoire des ennemis autour de son vaisseau spatial.
Ajouter et enlever des ennemis (haut de page)
À gauche du panneau, on peut cliquer sur le bouton "add enemy" pour ajouter des ennemis.
En haut à droite du panneau, il y a un bouton avec une croix qui permet d'enlever les ennemis.

Configurer son Boss (haut de page)
Un jeu sans boss ne serait pas vraiment un jeu. Alors créer votre boss! (un par niveau).
On peut configurer le Boss comme on configure les ennemis, son apparance, son type, son comportement et ses détails.
Les détails du Boss et des ennemis se configurent de la même manière. Mais pour le Boss il n'y a pas de "Max Onscreen" et "Duration".
Une fois le boss abattu, le niveau est terminé, vous passez au prochain niveau et vous obtenez votre récompense.
Définir sa récompense (haut de page)
En bas à gauche du panneau d'un niveau, il y a un champs de texte "reward", soit la récompense. Remplissez-le avec un tag ou une URL Flickr.
Une fois le Boss abattu, vous aurez l'image correspondant avec ce que vous avez rempli dans le champs "reward".
Choisir la couleur du niveau (haut de page)
En bas à droite du panneau d'un niveau vous pouvez configurer la couleur du niveau.
Ajouter et enlever les niveaux (haut de page)
Vous pouvez ajouter ou enlever des niveaux avec les boutons "add level" et "remove level".
Vous pouvez créer de nouveaux niveaux dans votre jeu. Une fois que vous avez ajouté un niveau,
vous pouvez ajouter des ennemis, définir vos ennemis et les boss comme ci-dessus.
(haut de page)
Tester son jeu(haut de page)
Avant de sauvegarder votre jeu vous pouvez le prévisualiser et le tester.
le bouton "Preview" (haut de page)
Quand votre jeu est configuré, cliquer sur le bouton "Preview" pour prévisualiser votre jeu. Vous pouvez y jouer, et voir si vous avez besoin encore de le modifier.
le bouton "Edit" (haut de page)
Si vous avez besoin de modifier votre jeu lors de la prévisualisation, cliquer sur le bouton "Edit". Vous retournerez sur le menu de création du Mash Them Up.
Comment jouer au Mash Them Up?(haut de page)
Utilisez votre souris, clic gauche pour tirer, tirer sur vos ennemis, puis guider votre vaisseau spatial pour éviter leurs tirs
et abattez le boss pour gagner la récompense avant de passer au niveau suivant.
Problèmes connus(haut de page)
Mash Them Up est en encore à sa Version Beta, donc il peut contenir certains disfonctionnements:
- en voici une liste :
- Quand rien n'est rempli dans les champs de texte des ennemis, boss ou récompense le jeu est vide.
- Activer la lecture avec le clic droit dans le jeu peut provoquer des erreurs d'affichage.
- Configurer trop d'ennemis peuvent faire ralentir la prévisualisation.
Patiente quelques instants...
